TheoTown Mobile vs PC
TheoTown Mobile vs PC

TheoTown Mobile vs PC, Civillians! Balik lagi sama Admin di sini. Jujur aja, gue agak kaget pas liat TheoTown tiba-tiba sliweran lagi di timeline gue akhir tahun 2025 kemaren, dan makin gila di awal 2026 ini. Padahal, buat lo yang anak simulasi kota garis keras, pasti tau kalo game ini sebenernya bukan barang baru. Awalnya ini game PC yang humble, terus di-port ke Android sama iOS, eh taunya malah meledak belakangan.

Gue perhatiin, fenomena viralnya ini unik banget. Kayaknya ada gelombang baru pemain—termasuk gamers Indo—yang iseng nyoba, terus ketagihan ngebangun kota pixel art yang detailnya minta ampun. Tapi, banyak yang belum ngeh kalo pengalaman main di PC sama di HP itu rasanya beda banget. Makanya, kali ini gue bakal bedah tuntas, khusus buat lo yang penasaran.

Sejarah Singkat TheoTown (Versi Konsep)

Oke, kita flashback bentar. Berdasarkan info “konsep” yang gue pegang (catet ya, ini gue rangkum dari data user, jadi kalo ada selisih tanggal dikit, maklumin aja), perjalanan TheoTown itu lumayan panjang:

2016 Versi Beta mulai muncul. Ini masa-masa awal banget, grafik masih sederhana tapi mekaniknya udah solid.

2019 Resmi rilis di Steam. Di sini mulai kerasa bedanya, karena buat main di PC lo harus bayar sekitar 90 ribu rupiah.

Jadi jelas ya, akarnya emang dari proyek hobi yang serius, sampe akhirnya punya dua ‘wajah’ yang beda di pasar: premium di PC, dan freemium di mobile.

PC vs Android/iOS: Kenapa Jomplang?

Nah, ini dagingnya. Kenapa gue bilang jomplang? Karena pendekatannya bener-bener beda kutub. Yang satu bayar di depan buat pengalaman ‘bersih’, yang satu gratisan tapi ya gitu deh. Coba lo liat ilustrasi di bawah ini biar langsung paham bedanya:

Perbandingan head-to-head: Steam vs Mobile Store

Tim PC (Steam)

  • Bayar (~90k IDR): Sekali bayar, lo dapet full experience tanpa iklan atau nunggu energi.
  • Kontrol Dewa: Pake Mouse & Keyboard itu presisi banget buat nata jalan atau zonasi.
  • Modding Surga: Plugin lebih bebas, peta bisa guede banget tanpa bikin PC meledak (asal spek mumpuni).

Tim Mobile (Android/iOS)

  • Gratis (F2P): Siapa aja bisa download. Tapi siap-siap sama IAP (In-App Purchase) buat diamonds.
  • Touchscreen: Enak buat main sambil rebahan, tapi kadang ‘jempol kegedean’ jadi salah klik.
  • Aksesibilitas: Jelas menang jumlah pemain karena semua orang punya HP.

Statistik Pemain: Lonjakan di Steam

Walaupun PC berbayar, datanya menarik banget. Gue intip dikit statistik (sekali lagi, ini based on konsep user ya), ada lonjakan yang ga masuk akal di Steam.

Coba lo bayangin, di tahun 2025, puncak pemain (peak players) di Steam itu cuma sekitar 271 orang. Angka yang wajar buat game indie niche.

Eh, masuk 2026, angkanya meroket jadi 1203! Itu kenaikan hampir 300% (atau lebih malah kalo diitung bener-bener). Gue curiga ini gara-gara efek viral plus ‘raid’ dari komunitas gamers Indo yang emang solid banget kalo udah nemu game asik.

Steam Peak Players

271 di 2025 > 1203 di 2026

Ramainya kota pemain mencerminkan ramainya komunitas saat ini

Kenapa Angka Pemain Jauh Beda?

Pasti ada yang nanya, “Bang, kok mobile bisa jutaan yang download sementara Steam cuma ribuan?” Jawabannya simpel tapi kompleks (lho?):

  • Barrier to Entry (Harga): Orang Indo (dan global juga sih) lebih gampang klik “Install” yang gratis daripada harus gesek kartu 90 ribu di depan. Wajar.
  • Kebiasaan Main: Game city builder gini emang enak dimainin nyicil. 5 menit di angkot, 10 menit pas nunggu bakso. Mobile menang telak di sini.
  • Ekosistem Mobile: Google Play & App Store punya jangkauan user yang jauh lebih massive dibanding Steam yang khusus ‘gamers’.
  • Ketidakpastian: Gue gak punya data IAP mobile-nya, tapi biasanya game gratis itu cuan dari ‘whales’ yang beli diamonds, bukan dari jumlah download semata.

Pelajaran Buat Developer: Wajib Cross-Platform?

Dari kasus TheoTown ini, gue belajar satu hal penting buat para dev game di luar sana:

Cross-platform itu KUNCI. Jangan cuma ngandelin satu kolam.

Kalau TheoTown cuma stay di PC, mungkin dia bakal tetep jadi ‘hidden gem’ selamanya. Tapi karena dia masuk mobile, dia dapet mass market. Sebaliknya, versi PC tetep ada buat user hardcore yang butuh performa. Dan inget, efek viral itu bonus, bukan strategi utama. Viral bisa bikin grafik naik tegak lurus kayak di Steam tadi, tapi fondasi gamenya harus bagus dulu.

Referensi & Disclaimer

Artikel ini gue tulis berdasarkan konsep dan notes yang dikasih user, plus referensi umum soal sejarah TheoTown (bisa cek History of TheoTown di Fandom kalo mau deep dive). Data statistik di atas adalah estimasi untuk menggambarkan tren, jadi jangan dijadiin patokan skripsi ya.

Gimana menurut lo? Tim PC atau Tim Mobile nih? Komen di bawah!

By adminx

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *