Tamatin game Tomb Raider 2013 lagi, Review Tomb Raider 2013 sebelum versi mobilenya rilis. Gue udah liat Lara Croft nongol di banyak game selama bertahun-tahun, tapi belum pernah liat dia kayak gini lu!

Reboot Tomb Raider dari Crystal Dynamics ini nampilin Lara muda di ekspedisi pertamanya. Kapalnya nabrak karang, terdampar di pulau yang brutal banget penuh bahaya, dan dipaksa sampe batasnya buat pake otak serta niat bertahan hidup. Sepanjang game, lu bakal liat cewek pintar dan jago ngandalin diri ini berubah jadi Lara yang lu kenal—nggak kenal takut hadepin maut.

Ini origin story yang sukses abis, reboot seri yang asli banget dan bikin deg-degan excited parah!


Awal Game: Set Piece Ketat dan QTE yang Agak Nyebelin

Di awal, Tomb Raider memang agak self-indulgent. Jam pertama itu isinya rangkaian set piece yang disutradarai ketat, plus QTE button mashing yang kadang bikin pengen lempar stik.

Tapi semuanya dilakukan agar karakter Lara kebangun dengan kuat. Crystal Dynamics jago soal ini, makanya lu bakal maafin arahannya yang kaku. Apalagi pas game mulai terbuka lepas 60 menit—wah, asik!


Pulau yang Brutal tapi Indah Banget

Croft emang pernah ke tempat-tempat keren abis, dan untungnya pulau ini termasuk yang top. Cantiknya bikin melongo. Game ngasih banyak kesempatan buat nikmatin view dari tebing, puncak gunung berkabut, sampe tali panjat yang bikin jantungan.

Desain lingkungannya rapet, detailnya gila, dan selalu terasa berbahaya. Singkatnya: ini pulau yang pengen lu jelajahi… tapi juga bikin lu mikir dua kali sebelum lompat.


Akting Lara Croft yang Manusiawi dan Ngena

Suara Camilla Luddington sebagai Croft meyakinkan banget. Sepanjang petualangan, lu bakal ikut ngerasa kasian sama Lara—dia lagi apes parah di sana!

Ini interpretasi karakter yang ngena. Lu liat sisi lemahnya Croft, tapi dia nggak pernah keliatan payah atau nggak bisa apa-apa pas bahaya ekstrem datang. Dia rapuh, tapi tetap kompeten.

Sayangnya, cast pendukungnya kurang digali. Lara digambarin detail banget sampe temen dan musuhnya keliatan datar dua dimensi dibandingin dia. Untungnya, plot utama tetep nendang, penuh momen bikin rahang copot, sedih, dan fan service yang top markotop.


Momen Kill Pertama: Emosional tapi Transisinya Jarring

Butuh waktu lama sebelum lu narik senjata pertama kali. Kill pertama Lara jadi klimaks dramatis awal yang emosional banget—beneran ngena.

Tapi abis itu… game langsung lanjut. Transisinya dari survivor ketakutan yang dipaksa bunuh ke pembunuh headshot happy itu instan banget dan jarring. Satu menit dia muntah liat mayat, semenit kemudian nyorok leher lima orang pake panah.

Ini mungkin kekurangan terbesar dari origin story ini. Tapi ya gimana, Lara harus cepet biasa bunuh. Lu juga!


Combat: Akhirnya Fun dan Nggak Ribet

Combat memang bukan kekuatan Tomb Raider era lama. Tapi sekarang? Mereka akhirnya benerin.

Entah pake busur, shotgun, atau pistol, baku hantamnya fun dan nggak kebanyakan gaya. Rasanya pas, responsif, dan mendukung pacing game yang kenceng.


Traversal dan Panjat: Masterclass yang Bikin Jantung Mau Copot

Panjatannya? Masterclass.

Lara gerak natural dan pede di lingkungannya, tapi tetep bikin deg-degan. Lompat antar tebing pake kapak es nggak pernah kehilangan rasa bahaya. Setiap lompatan kerasa penting—salah dikit, tamat.


Pacing Mantap, Variasi Terjaga

Tomb Raider ini high octane, peres adrenalin lu sampe kering. Tapi variasinya mantap dan pacingnya pas. Ada momen tenang tegang di sela-sela set piece tempur, jadi lu nggak capek nonstop.

Lu juga nggak pernah disuruh ngulang hal yang sama di tempat yang sama dua kali. Bahkan pas jatuh ke klise action game kayak kabur dari gedung kebakar, semuanya dilakukan dengan pede dan gaya luar biasa. Malah jadi salah satu momen paling bikin ngos-ngosan!


Secret Tomb: Warisan Tomb Raider yang Bersinar

Warisan klasik Tomb Raider keliatan jelas di secret tomb yang tersembunyi di pulau. Puzzle satu paket yang ngasih harta, sering jenius dan challenging, sampe lu ngerasa pintar banget pas nemuin solusinya.

Eksplorasi klasik memang kalah prioritas dibanding cerita utama, tapi justru itu bikin secret tomb terasa spesial dan kinclong.

Cinta Lara sama arkeologi dan sisi geek peradaban kunonya keliatan pas dia ngejelajah relik dan bangunan purba—meski lagi susah payah bertahan hidup.


Eksplorasi Bebas Setelah Tamat: Surprisingly Addictive

Pas Lara nguasain skill survival dan dapet tool baru, lu bisa jelajah lebih dalem ke celah-celah tersembunyi. Rasanya kayak explorer beneran.

Abis cerita kelar, lu bisa balik nyisir seluruh pulau buat collectible. Ajaibnya, lu beneran mau ngelakuin itu. Nggak ada plot yang maksa lu buru-buru. Pulau Tomb Raider jadi playground, tempat lu kagum sama desain pintarnya sambil mikir cara ngambil relik di atas pohon.

Ini jelas jauh di atas action game biasa.


Multiplayer: Mending Lupakan Aja

Satu aspek yang bikin kecewa: multiplayer-nya. Mending dilupain.

Nggak fun, useless, dan dua dari empat mode keliatan berat sebelah. Combat yang oke di single player nggak cukup fleksibel buat multiplayer. Paling banter entertaining pasif. Gue bakal kaget kalo masih ada yang main beberapa bulan lagi.


Kesimpulan: Reboot Ikonik yang Hampir Sempurna

Tomb Raider 2013 itu tulisannya bagus, simpatik, exciting, indah, dan dibikin luar biasa. Single player-nya jarang salah langkah. Meski transformasi Lara jadi pembunuh hardcore terasa agak nggak cocok di awal, game ini cepet ngelewatin masalah itu.

Hasil akhirnya?
Sebuah action game super yang nambah dimensi emosional baru buat ikon gaming abadi, dan dengan pede naro Lara Croft sejajar sama Nathan Drake di puncak hierarki action hero gaming.

By adminx

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *