Nvidia Undersold
Nvidia Undersold

Yo, welcome back! Kali ini admin bakal bedah isi video LMG Clips yang rilis tanggal 14 Januari 2026. Di video ini, duo host WAN Show, Linus Sebastian dan Luke Lafreniere, ngebahas sesuatu yang tumben-tumbenan terjadi: Nvidia ngerilis fitur gokil tapi promosinya “biasa aja”.

Tujuan artikel ini simpel: bantu lu ngerti intisari obrolan mereka soal DLSS 4.5 tanpa perlu nonton videonya full (siapa tau lu lagi hemat kuota atau mager). Admin nulis ini 100% based on transkrip videonya. Jadi kalau ada bagian yang agak samar atau Linus sendiri nggak yakin, bakal admin tandain sebagai “ketidakpastian”.

Overview: DLSS 4.5 dan Reprojection Asinkron

Oke, poin utamanya adalah DLSS 4.5 dan fitur pendampingnya, Asynchronous Reprojection. Linus langsung nge-state di awal kalau ini adalah momen langka di mana Nvidia “undersold” produk mereka. Biasanya kan Nvidia tuh jagonya “oversell” (inget klaim 8K gaming di RTX 3090 yang teknisnya bener tapi overkill?).

Kenapa Disebut “Undersold”?

Karena Nvidia cuma namain update ini “4.5”. Orang-orang (termasuk Linus) awalnya mikir, “Ah, paling cuma update minor dari 4.0”. Ternyata? Kualitas gambarnya lompat jauh banget, bahkan Linus bilang di banyak kasus hasilnya “lebih deket ke ground truth (realita) dibanding rendering native”.

Daleman DLSS 4.5: Frame Generation yang Beneran Kepake

Jadi, apa magic di balik DLSS 4.5? Nvidia pake 2nd generation transformer model yang dilatih pake 5x lipat data dan compute dibanding sebelumnya. Hasilnya? Image quality yang jauh lebih tajem dan stabil.

Yang bikin Linus geleng-geleng adalah fitur Multi-Frame Generation. Di demo yang dia liat (pake game Outer Worlds 2), kartu grafis mid-range (disebut “50 60 TIs”, asumsinya RTX 5060 Ti) bisa jalanin game berat dengan mulus berkat kemampuan nge-generate sampe 6x frames.

Nvidia Undersold DLSS 4.5: Kenapa Linus & Luke Kaget Banget?

Catatan Ketidakpastian: Instruksi admin sempet nyebut soal klaim “15 dari 16 piksel adalah hasil AI”. Di transkrip video ini, Linus gak secara eksplisit nyebut angka “15 dari 16”, tapi dia nekanin soal “6x frame gen”. Jadi, bayangin aja: dari setiap frame yang lu liat di layar, mayoritasnya itu adalah “karangan indah” si AI, bukan hasil render asli GPU lu.

Asynchronous Reprojection: Biang Keladi Rasa Mulus

Ini fitur yang bikin pengalaman main jadi beda rasa. Asynchronous Reprojection itu teknisnya misahin (decouple) input lu (mouse/keyboard) dari frame rate game.

Bayangin game lu sebenernya jalan di 30 FPS. Biasanya, input lu bakal kerasa berat dan delay. Tapi dengan fitur ini, input lu diolah terpisah seolah-olah lu main di 240 FPS. Posisi musuh dan objek diupdate berdasarkan data terbaru, jadi pas lu nengok kanan-kiri, rasanya licin banget alias “buttery smooth”. Ini teknologi yang udah biasa dipake di VR biar orang gak muntah, dan sekarang dibawa ke desktop gaming.

HDR: Kenapa Gambar Jadi Makin Cakep

Awalnya Linus skeptis pas Nvidia bilang DLSS 4.5 bakal improve HDR. “Apa hubungannya AI sama brightness monitor?” pikir dia.

Ternyata, peningkatannya bukan bikin layar lu makin silau (itu urusan hardware monitor lu), tapi AI-nya jadi jauh lebih pinter mendeteksi glowing objects, partikel, dan efek cahaya yang lagi gerak. AI bakal mastiin elemen-elemen terang ini dapet tone mapping yang bener, jadi efek HDR-nya lebih “nendang” dan impactful dibanding sebelumnya.

Main Kompetitif: Ada Efek ke Latency & Fairness?

Nah, ini pertanyaan sejuta umat: “Bisa dipake buat main Valorant atau CS gak, Bang?” Jawabannya menurut Linus & Luke: JANGAN.

Masalah utamanya adalah Latency dan fenomena “Shooting at Phantoms”. Karena banyak frame yang digenerate AI (bukan real-time render), posisi musuh yang lu liat di layar mungkin sebenernya udah geser dikit di server.

Luke nambahin, mungkin buat pertarungan jarak deket (shotgun war) masih oke, tapi kalau lu lagi nyniper kepala musuh dari jauh yang cuma segede titik pixel? Bahaya bos. Bisa-bisa lu nembak angin doang.

Siapa Audiensnya: Penonton WAN Show/LMG Clips

Video ini jelas ditujukan buat lu pada, para tech enthusiast yang biasa nongkrongin WAN Show. Gaya bahasanya Linus & Luke di sini sangat “khas” mereka: teknis tapi santai, penuh sarkasme ke Nvidia, tapi tetep fair pas muji teknologinya. Mereka ngomong kayak lagi nongkrong di warkop tapi topiknya GPU high-end.

Quick Q&A: Pertanyaan yang Sering Kepikiran

Biar lu gak bingung, admin rangkum pertanyaan yang sering muncul (implicit) dari pembahasan mereka:

  • Q: Apa DLSS 4.5 cuma hype doang? A: Enggak. Linus confirm visualnya upgrade parah, bukan gimmick.
  • Q: Kartu mid-range (kelas 60) bakal kebagian enak? A: Yes! Demo Outer Worlds 2 justru pake kartu kelas mid-range buat pamer 6x frame gen.
  • Q: Jadi fake frames sekarang ada di atas fake frames? A: “How long before fake frames become real frames and Nvidia has to make fake fake frames out of fake frames?” (Ini komentar top di video yang bikin Linus ngakak).

Penutup: Intinya dan Next Steps

Intinya, DLSS 4.5 itu adalah “silent killer”. Gak banyak omong, tapi performanya gokil, terutama buat lu yang suka game single-player dengan visual berat kayak Black Myth: Wukong. Buat competitive gamer, skip dulu lah ya sampe latencynya beneran ilang.

Kalau lu mau denger debat lengkap mereka (termasuk soal kompresi audio yang sempet nyerempet dikit), langsung aja meluncur ke Full WAN Show Episode.

By adminx

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *